
Instituto de Educación Santa Elena: Pensamiento Computacional
La parte creativa en el ámbito tecnológico es indispensable para que los estudiantes se relacionen y aprendan a manipular estas herramientas mediante su práctica y desarrollo.
La parte creativa en el ámbito tecnológico es indispensable para que los estudiantes se relacionen y aprendan a manipular estas herramientas mediante su práctica y desarrollo.
En los últimos dos años el uso de los dispositivos se ha visto incrementado por la pandemia. Pero eso no significa que sea normal su abuso.
La ciencia no es aburrida ni limitada a los laboratorios. Siempre es posible compartirla con los demás de una forma amena, entretenida y con compromiso social.
Un acercamiento al uso de los dispositivos más recientes y su implementación en actividades ayuda a que los estudiantes sigan actualizados en el ámbito tecnológico.
La tecnología puede emplearse, además de en tecnología, en aspectos sociales, a fin de ayudar a resolver problemas de la actualidad.
Todos los elementos del entorno pueden emplearse para activar y potenciar el aprendizaje y el conocimiento en los estudiantes. De hecho, los videojuegos son un gran instrumento para lograrlo.
La tecnología debe usarse en todos los aspectos de la vida. Si los niños y los jóvenes se relacionan con ella y aprender a emplearla en el ámbito educativo, tendrán muchas ventajas en su vida.
La capacitación en cualquier trabajo debe ser constante. En el caso de los profesores, ayuda a mejorar las estrategias de enseñanza y a actualizarse en diversos temas.
Utilizar responsablemente los medios digitales es deber de todos. En especial, hay que orientar a los niños y jóvenes considerados nativos digitales.
El prof. Johathan Mompó acompañó a los maestros en la integración y buen uso de la herramientas educativas
La robótica es una disciplina que ha adquirido mucha importancia en la actualidad. Su combinación con la programación la vuelven mucho más eficaz y necesaria para la cotidianeidad.
Infografía sobre la necesidad de incluir aprendizajes vinculados a la robótica en la enseñanza a niños desde temprana edad.